Chaque équipe : entre 1 et 5 personnes, représentant un village.
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inscription :
chaque équipe donne le nom du village qu'elle représente ainsi que le nom du capitaine de l'équipe (appelé LC1), le nom du vice-capitaine (appelé LC2), puis éventuellement celui du LC3, LC4 et LC5.
Remarque : Un village peut être représenté par une deuxième équipe s'il a déjà une équipe complète de 5 personnes.
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Déroulement d'un match :
L'équipe choisit le nom du Leveur de Coude qui va lancer la chope pour le match (parmi les joueurs de l'équipe).
Chaque équipe a 100 points de force qu'elle doit répartir entre les 10 tours de jeu.
les joueurs de l'équipe se concertent sur le choix de la combinaison, puis le LC1 envoie la combinaison choisie à l'arbitre.
En cas d'indisponibilité du LC1, le LC2 envoie la combinaison à l'arbitre. Si le LC2 est lui-aussi indisponible, c'est le LC3 qui envoie la combinaion etc...
l'arbitre affiche et compare les combinaisons qui ont été jouées et annonce le vainqueur du match.
Exemple
Equipe
joue 09 ; 01 ; 00 ; 27 ; 02 ; 14 ; 35 ; 01 ; 09 ; 02
Equipe
joue 05 ; 17 ; 00 ; 01 ; 03 ; 20 ; 32 ; 01 ; 11 ; 10
tour 1 :
:09
:00
tour gagné par
tour 2 :
:01
:17
tour gagné par
tour 3 :
:00
:00
égalité
tour 4 :
:27
:01
tour gagné par
tour 5 :
:02
:03
tour gagné par
tour 6 :
:14
:20
tour gagné par
tour 7 :
:35
:32
tour gagné par
tour 8 :
:01
:01
égalité
tour 9 :
:09
:11
tour gagné par
tour 10 :
:02
:10
tour gagné par
Pour cette manche,
a gagné les tours 1,3,4,7,8
a gagné les tours 2,3,5,6,8,9,10
remporte le match.
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Particularités du TV :
Une équipe joue un seul match par jour.
Il n'y a pas de combinaison par défaut. Si une combinaison n'est pas envoyée avant l'heure limite, l'équipe est déclarée forfait.
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Fin du tournoi :
Le village gagnant obtiendra la chope d'or du TV qu'il pourra conserver jusqu'au prochain tournoi.